Aggiornamento Sanità Mentale
Monday, August 31st, 2009La sanità mentale da adesso è incrementata di 10 punti per tutti.
Il cambiamento è reso necessario dal fatto che la sanità mentale è modificabile durante il gioco, con lunga terapia e con molti psicofarmaci è possibile raggiungere un valore di 100. Partire da una media di 20 risultava quindi molto riduttivo (senza contare che gli incontri non avrebbero condotto i personaggi alla pazzia, ma avrebbe reso la città piena di persone urlanti).
E’ possibile che questo parametro cambi ancora, in quanto bisogna stabilire con quanta velocità si vuole che i personaggi impazziscano: minore è la sanità mentale, più lenta è la discesa nella follia (a meno di situazioni particolari).
Tutti i tester sono invitati a provare i nuovi parametri per vedere se può funzionare o è necessario rimaneggiare ancora questi valori.

