Aggiornamento Sanità Mentale

Posted by Theodor on August 31, 2009

La sanità mentale da adesso è incrementata di 10 punti per tutti.

Il cambiamento è reso necessario dal fatto che la sanità mentale è modificabile durante il gioco, con lunga terapia e con molti psicofarmaci è possibile raggiungere un valore di 100. Partire da una media di 20 risultava quindi molto riduttivo (senza contare che gli incontri non avrebbero condotto i personaggi alla pazzia, ma avrebbe reso la città piena di persone urlanti).

E’ possibile che questo parametro cambi ancora, in quanto bisogna stabilire con quanta velocità si vuole che i personaggi impazziscano: minore è la sanità mentale, più lenta è la discesa nella follia (a meno di situazioni particolari).

Tutti i tester sono invitati a provare i nuovi parametri per vedere se può funzionare o è necessario rimaneggiare ancora questi valori.

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Last modified on August 31, 2009

Categories: Comunicazioni di servizio
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